Escribir un programa para cualquier autómata, requiere conocer el lenguaje de programación del mismo, el cual puede ser expresado a través de diferentes simbologías. Por este motivo intentaremos conocerlas y realizaremos ejemplos con estas.
Aprender los conceptos de programación supone conocer las operaciones disponibles (operaciones como OR, AND, etc.) y la forma en que deben representarse (KOP, FUP, AWL). También exige saber los diferentes operandos, cómo representarlos y cómo acceder a ellos (entradas, salidas, marcas, contadores, temporizadores, etc.).
Con este curso daremos el primer paso, que nos permitirá conocer el significado de la simbología de un programa y las partes que lo forman.
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